グール!
グール!は、危険なグールの世界に遍在する、タイルを合わせて、戦うゲームです。
在庫あり
グール!
グール!は、危険なグールの世界に遍在する、タイルを合わせて、戦うゲームです。
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遊び方
ゲームの目的
すべて同じ色だがシンボルが異なるタイルを一致させて、またはすべて同じシンボルだが色が異なるタイルを一致させて、最も多くのポイントを獲得することを競います。
ゲームの開始
タイルをシャッフルして、シンボル面を下にしてデッキに置きます。得点は鉛筆と紙を使って記録します。各プレイヤーは5枚のタイルを引き、自分の前に並べて、全員が見ることができるようにします。最も長いタイルのランを持つプレイヤーがそのタイルを使ってゲームを開始します。もし引き分けがあれば、引き分けた中で最年少のプレイヤーが開始します。時計回りに進行します。
あなたの番です
1. テーブルに1枚以上のタイルを置きます。
2. 得点を記録します(得点方法を参照)。
3. デッキからタイルを引いて、手札を5枚に戻します。
牌を捨てる
タイルを配置できない、または配置したくない場合は、代わりに捨てることができます。これがあなたのターンとしてカウントされ、得点はありません。捨てたいタイルはすべて山の底に置き、その後、同じ数の置き換えタイルを山の上から引いてください。山に残っているタイルより多くのタイルを捨てることはできません。
タイルの配置
1 列に最大 5 枚のタイルを配置できます。どの段階でも、1 列の長さは 5 枚を超えることはできません。タイルの列は、テーブル上の既存のタイルに追加する必要があります。1 ターンに複数の列を作成することはできません。タイルの列は、異なるシンボルを持つ同じ色、または同じシンボルを持つ異なる色のいずれかである必要があります。
得点 1/3
作成または追加したライン内のタイルごとに 1 ポイントが加算されます。1 つのタイルが 2 つのラインの一部である場合は、2 ポイントが加算されます。
得点 2/3
既存のラインの両端にタイルを追加しても、そのラインの得点は得られません。」
得点 3/3
ラインが既存のラインの数を増やすと、より多くのポイントを獲得できます。
ボーナスポイント:グール!
「5つの色やシンボルのラインを完成させたら、「ゴースト!」と叫びましょう。得点は10ポイント:シーケンスで5ポイント、ボーナスポイントで5ポイントです。」
ボーナスポイント: 黄色のタイル
ゲームのどの時点でも、開始時にタイルが配られたときも含め、黄色のタイルを引いたプレイヤーは即座に 5 ボーナス ポイントを獲得します。タイルを脇に置き、通常どおりゲームを続けます。
ボーナスポイント: ミニシンボルボーナス
ゲームのどの時点でも、開始時にタイルが配られたときも含め、黄色のタイルを引いたプレイヤーは即座に 5 ボーナス ポイントを獲得します。タイルを脇に置き、通常どおりゲームを続けます。
ゲームの終了
引けるタイルがなくなったら、ゲームは前と同じように続行されますが、プレイヤーは手札を補充しません。最初にタイルがなくなったプレイヤーは 5 ボーナス ポイントを獲得し、ゲームが終了します。最高得点を獲得したプレイヤーが勝ちます。
遊び方
ゲームの目的
すべて同じ色で異なるシンボルのタイル、またはすべて同じシンボルで異なる色のタイルを並べて、最も多くのポイントを獲得することを競います。
ゲームの開始
すべてのタイルをシャッフルし、シンボル面を下にして山札に置きます。鉛筆と紙を使用して得点を付けます。各プレーヤーは 5 枚のタイルを引き、全員が見えるように自分の前に置きます。タイルの連続数が最も多いプレーヤーがそれらのタイルをプレイしてゲームを開始します。同点の場合は、同点の最も若いプレーヤーが開始します。時計回りに進みます。
自分のターンが来たら
1. テーブルに 1 枚以上のタイルを置きます。
2. スコアを記録します (「得点法」を参照)。
3. 山札からタイルを引き、手札を 5 枚のタイルに戻します。
タイルを捨てる
タイルを配置できない場合、または配置したくない場合は、代わりにタイルを捨てるすることができます。これはあなたの番としてカウントされ、得点はありません。捨てたいタイルをすべて山札の一番下に置き、同じ枚数を山札の上から引きます。
タイルの配置
1列に最大5枚のタイルを配置できます。
テーブル上の列の長さは5枚を超えることはできません。
すでにテーブル上にあるタイルに、自分のタイルの列を追加する必要があります。
1 ターンにつき 1 列しか作成できません。
タイルの列は、同じ色で異なるシンボル、又は異なる色で同じシンボルとします。
得点法 1/3
列を作る、又は追加する際に、タイル1枚につき、1点獲得します。
得点法 2/3
既にある列のどちらかの端にタイルを追加しても、その列に対する点を得るにはなりません。
得点法 3/3
自分の列が、既にある複数の列を追加すると、多くの点を獲得します。
ボーナス点:グール!
5枚の色又はシンボルの列を完成したら、「グール!」と叫び、10点獲得します。列の並びに対して5点、さらに5ボーナス点です。
ボーナス点:黄色のタイル
最初にタイルを引くときも含め、ゲーム中どのタイミングでも、黄色のタイルを引いたプレイヤーは即座に5ボーナスポイントを獲得します。このタイルは脇に置いておき、通常のプレイを続けます。
ボーナス点:ミニシンボル
タイルを使ってプレイした結果、同じ色の列にミニシンボルが3枚以上あれば、そのプレイヤーはミニボーナス1点を獲得。
ゲームの終了
引くタイルがなくなった場合、ゲームをそれまで通り続行しますが、タイルを補充しません。
最初にタイルを使い切ったプレイヤーが5ボーナス点を獲得し、ゲーム終了です。最高得点を獲得したプレイヤーが優勝です!







